Economia

From Republik of War

No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no Mercado Monetário. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário Organização do país.

Os cidadãos podem abrir empresas para produzir comida, armas ou casas. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no Mercado de Bens do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda local.

Mercado de Bens

Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.

Vendendo e comprando bens de consumo

Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em Buy.

Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo "Quantity" a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo "Price" e clique em Sell.

Mercado Monetário

No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.

Vendendo e comprando moedas

Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra ("Buy") e de Venda ("Sell"). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em Buy. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão Swap azul na barra de seleção.

Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de Compra (atenção). Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione Sell.

Empresas

Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de experiência profissional do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.

Os salários podem ser pagos na moeda local do país em que a vaga será ofertada ou em CRE. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes na mesma moeda em que pagará cada salário.

A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.

Trabalhando

Para cada vez que um empregado realiza uma ação de trabalho ele cria pontos de produção para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado 10 pontos de vida e 1 ponto de ação, podendo este processo ser repetido até 8 vezes por dia. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de experiência profissional, que aumentam sua produtividade.

Bens de consumo

Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.

Comida

A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas ações. Ao consumir uma comida, o jogar recupera pontos de vida de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:

  • Q1: recupera 5 pontos de vida
  • Q2: recupera 10 pontos de vida
  • Q3: recupera 15 pontos de vida
  • Q4: recupera 20 pontos de vida
  • Q5: recupera 25 pontos de vida

Armas

Armas são itens de uso único que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:

  • Q1: aumenta em 20% o dano de ataque
  • Q2: aumenta em 40% o dano de ataque
  • Q3: aumenta em 60% o dano de ataque
  • Q4: aumenta em 80% o dano de ataque
  • Q5: aumenta em 100% o dano de ataque

Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada ataque feito pelo cidadão em uma batalha.