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From Republik of War
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* 10-20 Agilidade: 31 APs
* 10-20 Agilidade: 31 APs
* 20-30 Agilidade: 33 APs
* 20-30 Agilidade: 33 APs
* 20-30 Agilidade: 36 APs
* 30-40 Agilidade: 36 APs
* 30-40 Agilidade: 40 APs
* 40-50 Agilidade: 40 APs
* 40-50 Agilidade: 45 APs
* 50-60 Agilidade: 45 APs
* 50-60 Agilidade: 51 APs
* 60-70 Agilidade: 51 APs
* 60-70 Agilidade: 58 APs
* 70-80 Agilidade: 58 APs
* 70-80 Agilidade: 66 APs
* 80-90 Agilidade: 66 APs
* 80-90 Agilidade: 75 APs
* 90-100 Agilidade: 75 APs
* 90-100 Agilidade: 84 APs
* 100 Agilidade: 84 APs
* 100 Agilidade: 94 APs
 


== [[Academia]] ==
== [[Academia]] ==

Revision as of 16:44, 6 February 2020

Olá cidadão! Você entrou em uma realidade alternativa. No Mundo Falso, você está imerso em um mundo virtual com jogadores reais. Você decide se quer ser um jornalista, um general, um atleta, um magnata ou um grande político. Este é um breve tutorial explicando as principais funcionalidades para que você se acostume com o MundoFalso!


Parte 1: Contexto

Em nossa realidade virtual, houve uma guerra civil no Brasil e cada região tornou-se independente. Você é um cidadão do "país" em que se cadastrou. O presidente, os ministros, os congressistas e todos os outros jogadores também são humanos. Suas ações definirão seu futuro no MundoFalso.


Trabalho

Trabalhar é a maneira mais fácil de ganhar dinheiro, com o qual você pode comprar comida, armas ou até contratar pessoas para suas empresas. Para trabalhar, você deve arranjar um emprego no mercado de trabalho. Você poderá trabalhar até 8 vezes ao dia, com o custo de 5 pontos de saúde por trabalho, desde que você tenha Pontos de Ação (Action Points).

Action Points

Action Points limitam a quantidade de ações que você pode fazer em um dia. Às 00:00 e às 12:00 (no horário do servidor), você ganha 30 APs ou mais, dependendo da sua agilidade:

  • <10 Agilidade: 30 APs
  • 10-20 Agilidade: 31 APs
  • 20-30 Agilidade: 33 APs
  • 30-40 Agilidade: 36 APs
  • 40-50 Agilidade: 40 APs
  • 50-60 Agilidade: 45 APs
  • 60-70 Agilidade: 51 APs
  • 70-80 Agilidade: 58 APs
  • 80-90 Agilidade: 66 APs
  • 90-100 Agilidade: 75 APs
  • 100 Agilidade: 84 APs

Academia

Na academia, você treina força e agilidade. Mais agilidade te dá mais pontos de ação, e mais força faz com que você dê mais dano nas batalhas. Você pode treinar 8 vezes por dia, somando treinos de força e de agilidade. Cada treino custa 10 Pontos de Vida (Health Points/HP).

Ao virar o dia (00:00 no horário do servidor), você perde uma certa quantidade da sua força e/ou da sua agilidade. Isso é um mecanismo do jogo para fazer com que jogadores novos consigam ser tão bons quanto os experientes a médio prazo.

  • Até 10% de força/agilidade/inteligência -> 0% de perda
  • Entre 10% e 20% -> 0.8% de perda
  • Entre 20% e 30% -> 1.6% de perda
  • Entre 30% e 40% -> 2.5% de perda
  • Entre 40% e 50% -> 3.4% de perda
  • Entre 50% e 60% -> 4.3% de perda
  • Entre 60% e 70% -> 5.2% de perda
  • Entre 70% e 80% -> 6.1% de perda
  • Entre 80% e 90% -> 7.0% de perda
  • Entre 90% e 100% -> 7.9% de perda
  • 100% -> 8% de perda.

Universidade

Na universidade, é possível estudar e pesquisar. Estudo dá inteligência, que aumenta a produtividade dos seus funcionários (caso tenha empresa) e te permite fazer pesquisas pelo seu país. Você pode estudar até 8 vezes ao dia, com o custo de 5 HP por vez. Como visto anteriormente, sua inteligência pode cair nos dias em que você não estudar ou estudar menos que o necessário.

Um cidadão só pode realizar pesquisa com 50% de inteligência. Por esse motivo, não vamos tratá-la com detalhes nesse tutorial.

Pontos de Vida

Pontos de Vida (ou Health Points ou HP) são um dos atributos essenciais do cidadão mundo-falsense. Eles permitem que você realize a maioria das ações. Você pode recuperar vida consumindo comida. Na virada do dia (daychange), sua vida é automaticamente recuperada para 100 HP.

Lutar

Em uma batalha, os cidadãos deixam dano lutando. Cidadãos mais fortes deixam mais influência (dano). Cada luta custa 1 AP e 10 HP.

Batalha

Quando dois países estão em guerra, uma batalha é uma forma de atacar o outro país, para conquistar uma região. O país vencedor de uma batalha ganha o direito de atacar o país perdedor. Os cidadãos que deixarem mais dano ganham uma medalha Helper, visível no perfil, e até 5 HCK.