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In our virtual world, every country starts from its own territories in their quest to becoming the greatest nation of all time. You are a citizen of your country, and the president, the ministers, the congressmen and every other player are humans. Your actions and your interactions define your future. | |||
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Na academia, você treina força e agilidade. Mais agilidade te dá mais pontos de ação, e mais força faz com que você dê mais dano nas batalhas. Você pode treinar 8 vezes por dia, somando treinos de força e de agilidade. Cada treino custa 10 Pontos de Vida (Health Points/HP). | Na academia, você treina força e agilidade. Mais agilidade te dá mais pontos de ação, e mais força faz com que você dê mais dano nas batalhas. Você pode treinar 8 vezes por dia, somando treinos de força e de agilidade. Cada treino custa 10 Pontos de Vida (Health Points/HP). | ||
Revision as of 19:02, 1 June 2024
Hello, citizen! Welcome to RoW! You are in a virtual world with real players, and you can decide if you want to be a Journalist, a General, an athlete, a tycoon or a great politician. This brief tutorial will help you get ready to play in less than 2 minutes!
Parte 1: Context
In our virtual world, every country starts from its own territories in their quest to becoming the greatest nation of all time. You are a citizen of your country, and the president, the ministers, the congressmen and every other player are humans. Your actions and your interactions define your future.
Work
Working is the easiest way to make money. You can use money to buy food, weapon, houses and even hire employees to your own companies. To work, you must find a job in the job market. You can work up to 8 times per day at the cost of 5 Health Points and 1 Action Point each time you work.
Action Points
Action Points limit the amount of actions you can perform in the game. Each action (work, train, study, fight etc.) costs 1 AP.
You gain 1 AP when the clock in the header of the page reaches zero. The limit of Action Points that you can accumulate depends on their agility and quality of their active house:
| Agility | AP Limit |
|---|---|
| 0-6 | 30 |
| 7-13 | 31 |
| 14-17 | 32 |
| 18-21 | 33 |
| 22-25 | 34 |
| 26-28 | 35 |
| 29-31 | 36 |
| ... | ... |
| 100 | 85 |
OBS: The full table will be available in another article.
Gym
Na academia, você treina força e agilidade. Mais agilidade te dá mais pontos de ação, e mais força faz com que você dê mais dano nas batalhas. Você pode treinar 8 vezes por dia, somando treinos de força e de agilidade. Cada treino custa 10 Pontos de Vida (Health Points/HP).
Ao virar o dia (00:00 no horário do servidor), você perde uma certa quantidade da sua força e/ou da sua agilidade. Isso é um mecanismo do jogo para fazer com que jogadores novos consigam ser tão bons quanto os experientes a médio prazo.
- Até 10% de força/agilidade/inteligência -> 0% de perda
- Entre 10% e 20% -> 0.8% de perda
- Entre 20% e 30% -> 1.6% de perda
- Entre 30% e 40% -> 2.5% de perda
- Entre 40% e 50% -> 3.4% de perda
- Entre 50% e 60% -> 4.3% de perda
- Entre 60% e 70% -> 5.2% de perda
- Entre 70% e 80% -> 6.1% de perda
- Entre 80% e 90% -> 7.0% de perda
- Entre 90% e 100% -> 7.9% de perda
- 100% -> 8% de perda.
Universidade
Na universidade, é possível estudar e pesquisar. Estudo dá inteligência, que aumenta a produtividade dos seus funcionários (caso tenha empresa) e te permite fazer pesquisas pelo seu país. Você pode estudar até 8 vezes ao dia, com o custo de 5 HP por vez. Como visto anteriormente, sua inteligência pode cair nos dias em que você não estudar ou estudar menos que o necessário.
Um cidadão só pode realizar pesquisa com 50% de inteligência. Por esse motivo, não vamos tratá-la com detalhes nesse tutorial.
Pontos de Vida
Pontos de Vida (ou Health Points ou HP) são um dos atributos essenciais do cidadão mundo-falsense. Eles permitem que você realize a maioria das ações. Você pode recuperar vida consumindo comida. Na virada do dia (daychange), sua vida é automaticamente recuperada para 100 HP.
Lutar
Em uma batalha, os cidadãos deixam dano lutando. Cidadãos mais fortes deixam mais influência (dano). Cada luta custa 1 AP e 10 HP.
Batalha
Quando dois países estão em guerra, uma batalha é uma forma de atacar o outro país, para conquistar uma região. O país vencedor de uma batalha ganha o direito de atacar o país perdedor. Os cidadãos que deixarem mais dano ganham uma medalha Helper, visível no perfil, e até 5 HCK.