Atributos: Difference between revisions
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Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente. | Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente. | ||
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O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si. | O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si. | ||
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Pontos de experiência também são atributos que potencializam determinadas ações do cidadão. Sua grande diferença é o fato de serem permanentes, ao contrário dos atributos mencionados acima, que precisam ser treinados diariamente. | |||
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A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy. | A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy. | ||
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos. | A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos. | ||
== Experiência militar == | === Experiência militar === | ||
A experiência militar (Military Skill) reflete a participação de um cidadão em batalhas. Quando mais vezes o cidadão lutar, maior será sua experiência militar. Este atributo pode ser consultado na sua página de perfil, na aba Military. | |||
Cidadãos com maior experiência militar possuem melhor desempenho em batalhas, causando mais dano por ataque. Ter um bom desempenho em batalhas pode se mostrar uma atividade lucrativa em função das premiações concedidas aos melhores combatentes. Por isso, é importante participar ativamente das batalhas que seu país ou aliados travarem. | |||
Latest revision as of 22:33, 22 April 2020
Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador através de ações como trabalhar, treinar e estudar.
Pontos de vida[edit | edit source]
Os pontos de vida são indicados no topo da tela, embaixo do coração vermelho. Podem ir de 0 a 100 e são consumidos por todas as ações do jogo. Quando chegam a zero, o cidadão não morre, apenas precisa recuperá-los antes de realizar a próxima ação. Para recuperar pontos de vida, o jogador deve consumir comida. A qualidade da comida determina quantos pontos de vida serão recuperados (Q1: 5 pontos, Q2: 10 pontos, Q3: 15 pontos etc.).
Pontos de ação[edit | edit source]
Os pontos de ação (AP) são indicados pelo raio azul no canto direito superior da tela. O limite de APs que podem ser acumulados varia entre 30 e 90, dependendo da agilidade e se o cidadão possui uma casa ativa. Cada ação realizada no jogo, seja ela qual for, consome um ponto de ação. Quando chegam a zero, o cidadão não pode mais realizar ações até que um novo ponto de ação seja gerado.
Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente.
Força[edit | edit source]
A Força é representada pelo punho fechado vermelho no centro da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no dano causado pelo cidadão em batalhas. Para aumentar sua Força, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Força em 1 ponto.
Assim como na vida real, a falta de treino leva a uma queda de desempenho. Todos os dias, a Força de um cidadão é reduzida automaticamente. A redução aumenta progressivamente de acordo com a Força que o jogador possuía no dia anterior. Portanto, quanto maior for a sua Força, mais difícil será mantê-la neste patamar.
Agilidade[edit | edit source]
A Agilidade é representada pela pessoa laranja correndo no lado esquerdo da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no limite de pontos de ação de um cidadão e na velocidade com que eles são recuperados. Para aumentar sua Agilidade, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Agilidade em 1 ponto.
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força. Isto impede, por exemplo, que um cidadão possa atingir ao mesmo tempo o máximo de Força e de Agilidade.
Inteligência[edit | edit source]
A Inteligência é representada pelo cérebro azul no lado direito da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e impacta na pesquisa produzida por um cidadão em uma Corrida por Recursos e também na sua produtividade como trabalhador. Para aumentar sua Inteligência, o cidadão deve estudar numa Universidade. Cada sessão de estudos aumenta a Inteligência em 1 ponto.
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si.
Experiências[edit | edit source]
Pontos de experiência também são atributos que potencializam determinadas ações do cidadão. Sua grande diferença é o fato de serem permanentes, ao contrário dos atributos mencionados acima, que precisam ser treinados diariamente.
Experiência profissional[edit | edit source]
A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy.
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos.
Experiência militar[edit | edit source]
A experiência militar (Military Skill) reflete a participação de um cidadão em batalhas. Quando mais vezes o cidadão lutar, maior será sua experiência militar. Este atributo pode ser consultado na sua página de perfil, na aba Military.
Cidadãos com maior experiência militar possuem melhor desempenho em batalhas, causando mais dano por ataque. Ter um bom desempenho em batalhas pode se mostrar uma atividade lucrativa em função das premiações concedidas aos melhores combatentes. Por isso, é importante participar ativamente das batalhas que seu país ou aliados travarem.