Research Races: Difference between revisions

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- Para que uma região obtenha um [[recurso]], o Ministro da Educação deverá decretar uma Corrida por Recursos, que terá a duração de 3 dias e o custo de 20 HCK (pagos pelo tesouro nacional).
Uma Corrida por Recurso é um meio de um país obter um [[recurso]] para uma de suas regiões. Recursos são uma espécie de atributo especial de uma determinada região que confere um bônus de produção para as empresas presentes nesta região, desde que elas fabriquem o mesmo tipo de produto do recurso (comida, arma ou casa).


- Durante o período em que está aberta, a corrida de recursos terá 3 rodadas (rounds).
A corrida funciona de modo semelhante a uma batalha, porém conta com algumas diferenças. Todo cidadão, independente da cidadania ou do local atual, pode contribuir ou atrapalhar a pesquisa através dos botões "Pesquisar" e "Bloquear". Ao clicar em um desses botões, o cidadão contribui com pontos de pesquisa para um dos lados da corrida. Essa contribuição será maior se a. O objetivo do país que inicia a corrida é atingir, ao final de três rodadas, uma diferença mínima em relação aos pontos de bloqueio de pesquisa realizados pelos adversários.


- Cidadãos podem ajudar ou atrapalhar uma corrida por recursos, pesquisando ou bloqueando a pesquisa.
== Iniciando uma corrida ==


- Todos os cidadãos, independente de cidadania ou de inteligência podem participar da corrida.
As corridas devem ser iniciadas pelo Ministro da Educação. Ao fazê-lo, são debitados 20 CRE do Tesouro Nacional. No ato de inauguração da corrida, o Ministro da Educação define qual região receberá o potencial recurso e de qual tipo ele deve ser (comida, arma ou casa). A partir daí, tem início a primeira rodada da corrida.


- Cada rodada dura 24 horas.
== Rodadas ==


- Os pesquisadores precisam fazer 200 pontos a mais que os bloqueadores para conquistar um recurso nível baixo, 300 para médio e 400 para alto (em 3 corridas separadas).
Toda corrida é composta de 3 rodadas, cada uma com duração de 24 horas e com início automático e imediato após o término da rodada anterior. Durante uma rodada, os pesquisadores e os bloqueadores produzem pontos de pesquisa ou de bloqueio, que serão contabilizados no placar da rodada atual.


- Ao final de cada rodada, o lado vencedor ganhará uma quantidade de pontos igual ao total de créditos produzidos por seu lado no round.
'''Ao final de cada rodada''', o lado que tiver marcado mais pontos receberá a pontuação integral para o placar geral da corrida e o lado perdedor '''não ganhará nenhum ponto'''. Assim, por mais que ambos os lados terminem a rodada com pontuações próximas, apenas o lado vencedor ganhará os pontos conquistados.


Exemplo: os pesquisadores fizeram 180 pontos no round 1, e os bloqueadores 72. Logo, os pesquisadores venceram o round e vão ganhar 180 pontos.
== Placar geral ==


- O número de créditos será arredondado para cima.
Existem dois placares numa corrida por recurso: o da rodada atual - localizado no centro, acima dos botões de "Pesquisar" e "Bloquear" - e o placar geral - indicado pelas barras verde e amarela no topo da página da corrida. O placar geral é o que realmente conta para determinar se um país vencerá a corrida por recursos ou não. Ele é contabilizado ao final das 3 rodadas. Se o lado dos pesquisadores obtiver a diferença mínima de pontos necessária para aquela corrida, ele vence e conquista o recurso pesquisado. Caso contrário, a corrida termina sem vencedores e nenhum dos lados recebe qualquer prêmio.
 
=== Exemplo ===
 
Um país inicia uma corrida por recurso de arma numa região previamente sem recursos (ou seja, está pesquisando um recurso de baixa qualidade, que necessita de no mínimo 200 pontos de vantagem).
* Na primeira rodada, o placar é: Pesquisadores 180 x 164 Bloqueadores --> '''Pesquisadores ganham 180 pontos''' e Bloqueadores não ganham nada.
* Na segunda rodada, o placar é: Pesquisadores 98 x 142 Bloqueadores --> '''Bloqueadores ganham 142 pontos''' e Pesquisadores não ganham nada.
* Na terceira rodada, o placar é: Pesquisadores 204 x 185 Bloqueadores --> '''Pesquisadores ganham 204 pontos''' e Bloqueadores não ganham nada.
* O placar final da corrida é: '''Pesquisadores 384 x 142 Bloqueadores''' --> O país que iniciou a pesquisa obteve '''242 pontos de vantagem''', suficiente para assegurar o recurso de arma que estava sendo pesquisado.
 
== Melhorando um recurso ==
 
Iniciar uma corrida por um recurso já existente em alguma região melhorará o recurso. Ou seja: se o país vencer uma corrida por recurso de comida em uma região que já possui um recurso de comida, a qualidade deste recurso passará de ''baixa'' para ''média'' ou de ''média'' para ''alta'', aumentando o bônus de produtividade conferido às empresas de comida. Para conquistar um recurso de baixa qualidade (primeira corrida na região), o lado dos pesquisadores deve obter uma vantagem de '''200 pontos''' em relação ao lado de bloqueio. Já para obter um recurso de média qualidade (segunda corrida na mesma região pelo mesmo tipo de recurso), o lado dos pesquisadores deve obter uma vantagem de '''300 pontos'''. Para um recurso de alta qualidade (terceira corrida), a vantagem deve ser de '''400 pontos'''.


[[Category:Acadêmico]]
[[Category:Acadêmico]]

Latest revision as of 02:38, 3 May 2020

Uma Corrida por Recurso é um meio de um país obter um recurso para uma de suas regiões. Recursos são uma espécie de atributo especial de uma determinada região que confere um bônus de produção para as empresas presentes nesta região, desde que elas fabriquem o mesmo tipo de produto do recurso (comida, arma ou casa).

A corrida funciona de modo semelhante a uma batalha, porém conta com algumas diferenças. Todo cidadão, independente da cidadania ou do local atual, pode contribuir ou atrapalhar a pesquisa através dos botões "Pesquisar" e "Bloquear". Ao clicar em um desses botões, o cidadão contribui com pontos de pesquisa para um dos lados da corrida. Essa contribuição será maior se a. O objetivo do país que inicia a corrida é atingir, ao final de três rodadas, uma diferença mínima em relação aos pontos de bloqueio de pesquisa realizados pelos adversários.

Iniciando uma corrida[edit | edit source]

As corridas devem ser iniciadas pelo Ministro da Educação. Ao fazê-lo, são debitados 20 CRE do Tesouro Nacional. No ato de inauguração da corrida, o Ministro da Educação define qual região receberá o potencial recurso e de qual tipo ele deve ser (comida, arma ou casa). A partir daí, tem início a primeira rodada da corrida.

Rodadas[edit | edit source]

Toda corrida é composta de 3 rodadas, cada uma com duração de 24 horas e com início automático e imediato após o término da rodada anterior. Durante uma rodada, os pesquisadores e os bloqueadores produzem pontos de pesquisa ou de bloqueio, que serão contabilizados no placar da rodada atual.

Ao final de cada rodada, o lado que tiver marcado mais pontos receberá a pontuação integral para o placar geral da corrida e o lado perdedor não ganhará nenhum ponto. Assim, por mais que ambos os lados terminem a rodada com pontuações próximas, apenas o lado vencedor ganhará os pontos conquistados.

Placar geral[edit | edit source]

Existem dois placares numa corrida por recurso: o da rodada atual - localizado no centro, acima dos botões de "Pesquisar" e "Bloquear" - e o placar geral - indicado pelas barras verde e amarela no topo da página da corrida. O placar geral é o que realmente conta para determinar se um país vencerá a corrida por recursos ou não. Ele é contabilizado ao final das 3 rodadas. Se o lado dos pesquisadores obtiver a diferença mínima de pontos necessária para aquela corrida, ele vence e conquista o recurso pesquisado. Caso contrário, a corrida termina sem vencedores e nenhum dos lados recebe qualquer prêmio.

Exemplo[edit | edit source]

Um país inicia uma corrida por recurso de arma numa região previamente sem recursos (ou seja, está pesquisando um recurso de baixa qualidade, que necessita de no mínimo 200 pontos de vantagem).

  • Na primeira rodada, o placar é: Pesquisadores 180 x 164 Bloqueadores --> Pesquisadores ganham 180 pontos e Bloqueadores não ganham nada.
  • Na segunda rodada, o placar é: Pesquisadores 98 x 142 Bloqueadores --> Bloqueadores ganham 142 pontos e Pesquisadores não ganham nada.
  • Na terceira rodada, o placar é: Pesquisadores 204 x 185 Bloqueadores --> Pesquisadores ganham 204 pontos e Bloqueadores não ganham nada.
  • O placar final da corrida é: Pesquisadores 384 x 142 Bloqueadores --> O país que iniciou a pesquisa obteve 242 pontos de vantagem, suficiente para assegurar o recurso de arma que estava sendo pesquisado.

Melhorando um recurso[edit | edit source]

Iniciar uma corrida por um recurso já existente em alguma região melhorará o recurso. Ou seja: se o país vencer uma corrida por recurso de comida em uma região que já possui um recurso de comida, a qualidade deste recurso passará de baixa para média ou de média para alta, aumentando o bônus de produtividade conferido às empresas de comida. Para conquistar um recurso de baixa qualidade (primeira corrida na região), o lado dos pesquisadores deve obter uma vantagem de 200 pontos em relação ao lado de bloqueio. Já para obter um recurso de média qualidade (segunda corrida na mesma região pelo mesmo tipo de recurso), o lado dos pesquisadores deve obter uma vantagem de 300 pontos. Para um recurso de alta qualidade (terceira corrida), a vantagem deve ser de 400 pontos.