Economia: Difference between revisions

From Republik of War
No edit summary
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do [[Usuário Org | usuário Organização]] do país.
[[Category:Economia]]
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.


Os cidadãos podem abrir [[Empresas | empresas]] para produzir [[Comida | comida]], [[Armas | armas]] ou [[Casa | casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operação são realizadas apenas na moeda  
Os cidadãos podem abrir [[Empresa | empresas]] para produzir [[comida]], [[armas]] ou [[casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda  
local.
local.


Line 20: Line 21:
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de '''Compra (atenção)'''. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione '''Sell'''.
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de '''Compra (atenção)'''. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione '''Sell'''.


== Empresas ==
== [[Empresa | Empresas]] ==
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Experiência | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Atributos | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.


Os salários podem ser pagos na '''moeda local''' do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | '''CRE''']]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes '''na mesma moeda''' em que pagará cada salário.
Os salários podem ser pagos na '''moeda local''' do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | '''CRE''']]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes '''na mesma moeda''' em que pagará cada salário.
Line 27: Line 28:
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.


=== Trabalhando ===
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado '''10 pontos de vida e 1 ponto de ação''', podendo este processo ser repetido '''até 8 vezes por dia'''. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Experiência | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de Produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado '''10 pontos de vida e 1 ponto de ação''', podendo este processo ser repetido '''até 8 vezes por dia'''. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Atributos | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.


== Bens de consumo ==
== Bens de consumo ==
Line 34: Line 35:
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.


=== Comida ===
=== [[Comida]] ===
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[Ações | ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:


* Q1: recupera '''5''' pontos de vida
* Q1: recupera '''5''' pontos de vida
Line 43: Line 44:
* Q5: recupera '''25''' pontos de vida
* Q5: recupera '''25''' pontos de vida


=== Armas ===
=== [[Armas]] ===
Armas são itens de uso único que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:
Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:


* Q1: aumenta em '''20%''' o dano de ataque
* Q1: aumenta em '''20%''' o dano de ataque
Line 52: Line 53:
* Q5: aumenta em '''100%''' o dano de ataque
* Q5: aumenta em '''100%''' o dano de ataque


Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada ataque feito pelo cidadão em uma batalha.
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].
 
=== [[Casas]] ===
 
Casas são itens de uso contínuo que permitem ao cidadão acumular mais [[Atributos#Pontos de ação | pontos de ação]]. O bônus é definido pela qualidade da casa:
 
* Q1: '''1 ponto''' extra
* Q2: '''2 pontos''' extras
* Q3: '''3 pontos''' extras
* Q4: '''4 pontos''' extras
* Q5: '''5 pontos''' extras
 
Casas precisam ser ativadas para surtirem efeito. Para isso, vá até a página "My Lands" e clique no botão "Activate House". Ao ser ativada, a casa tem duração de 7 dias. Além disso, o cidadão ganha imediatamente os pontos de ação correspondentes ao bônus que a casa dá. Um cidadão só pode ter uma casa ativada de cada vez.

Latest revision as of 07:37, 21 April 2020

No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no Mercado Monetário. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário Organização do país.

Os cidadãos podem abrir empresas para produzir comida, armas ou casas. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no Mercado de Bens do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda local.

Mercado de Bens[edit | edit source]

Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.

Vendendo e comprando bens de consumo[edit | edit source]

Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em Buy.

Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo "Quantity" a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo "Price" e clique em Sell.

Mercado Monetário[edit | edit source]

No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.

Vendendo e comprando moedas[edit | edit source]

Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra ("Buy") e de Venda ("Sell"). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em Buy. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão Swap azul na barra de seleção.

Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de Compra (atenção). Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione Sell.

Empresas[edit | edit source]

Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de experiência profissional do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.

Os salários podem ser pagos na moeda local do país em que a vaga será ofertada ou em CRE. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes na mesma moeda em que pagará cada salário.

A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.

Trabalhando[edit | edit source]

Para cada vez que um empregado realiza uma ação de trabalho ele cria pontos de produção para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado 10 pontos de vida e 1 ponto de ação, podendo este processo ser repetido até 8 vezes por dia. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de experiência profissional, que aumentam sua produtividade.

Bens de consumo[edit | edit source]

Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.

Comida[edit | edit source]

A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas ações. Ao consumir uma comida, o jogar recupera pontos de vida de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:

  • Q1: recupera 5 pontos de vida
  • Q2: recupera 10 pontos de vida
  • Q3: recupera 15 pontos de vida
  • Q4: recupera 20 pontos de vida
  • Q5: recupera 25 pontos de vida

Armas[edit | edit source]

Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:

  • Q1: aumenta em 20% o dano de ataque
  • Q2: aumenta em 40% o dano de ataque
  • Q3: aumenta em 60% o dano de ataque
  • Q4: aumenta em 80% o dano de ataque
  • Q5: aumenta em 100% o dano de ataque

Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada ataque feito pelo cidadão em uma batalha.

Casas[edit | edit source]

Casas são itens de uso contínuo que permitem ao cidadão acumular mais pontos de ação. O bônus é definido pela qualidade da casa:

  • Q1: 1 ponto extra
  • Q2: 2 pontos extras
  • Q3: 3 pontos extras
  • Q4: 4 pontos extras
  • Q5: 5 pontos extras

Casas precisam ser ativadas para surtirem efeito. Para isso, vá até a página "My Lands" e clique no botão "Activate House". Ao ser ativada, a casa tem duração de 7 dias. Além disso, o cidadão ganha imediatamente os pontos de ação correspondentes ao bônus que a casa dá. Um cidadão só pode ter uma casa ativada de cada vez.