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		<title>Robervolt Ampère at 19:04, 18 April 2020</title>
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		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
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		<title>Robervolt Ampère: /* Experiência militar */</title>
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		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
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		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=108&amp;oldid=prev</id>
		<title>Robervolt Ampère: Criou página com &#039;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador atr...&#039;</title>
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		<updated>2020-04-18T18:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador atr...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador através de [[Ações | ações]] como trabalhar, treinar e estudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de vida ==&lt;br /&gt;
Os pontos de vida são indicados no topo da tela, embaixo do coração vermelho. Podem ir de 0 a 100 e são consumidos por todas as ações do jogo. Quando chegam a zero, o cidadão não morre, apenas precisa recuperá-los antes de realizar a próxima ação. Para recuperar pontos de vida, o jogador deve consumir comida. A qualidade da comida determina quantos pontos de vida serão recuperados (Q1: 5 pontos, Q2: 10 pontos, Q3: 15 pontos etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de ação ==&lt;br /&gt;
Os pontos de ação são indicados pelo raio azul no canto direito superior da tela. Podem ir de 0 a 30, sendo que o limite superior é potencializado pela Agilidade. Cada ação realizada no jogo, seja ela qual for, consome um ponto de ação. Quando chegam a zero, o cidadão não pode mais realizar ações até que um novo ponto de ação seja gerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Força ==&lt;br /&gt;
A Força é representada pelo punho fechado vermelho no centro da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no dano causado pelo cidadão em batalhas. Para aumentar sua Força, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Força em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na vida real, a falta de treino leva a uma queda de desempenho. Todos os dias, a Força de um cidadão é reduzida automaticamente. A redução aumenta progressivamente de acordo com a Força que o jogador possuía no dia anterior. Portanto, quanto maior for a sua Força, mais difícil será mantê-la neste patamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilidade ==&lt;br /&gt;
A Agilidade é representada pela pessoa laranja correndo no lado esquerdo da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no limite de pontos de ação de um cidadão e na velocidade com que eles são recuperados. Para aumentar sua Agilidade, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Agilidade em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força. Isto impede, por exemplo, que um cidadão possa atingir ao mesmo tempo o máximo de Força e de Agilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inteligência ==&lt;br /&gt;
A Inteligência é representada pelo cérebro azul no lado direito da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e impacta na pesquisa produzida por um cidadão em uma [[Corrida por recursos]] e também na sua produtividade como trabalhador. Para aumentar sua Inteligência, o cidadão deve estudar numa [[Universidade]]. Cada sessão de estudos aumenta a Inteligência em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência profissional ==&lt;br /&gt;
A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência militar ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
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