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	<title>Republik of War - User contributions [en-us]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Research_Races&amp;diff=155</id>
		<title>Research Races</title>
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		<updated>2020-05-03T02:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Uma Corrida por Recurso é um meio de um país obter um [[recurso]] para uma de suas regiões. Recursos são uma espécie de atributo especial de uma determinada região que confere um bônus de produção para as empresas presentes nesta região, desde que elas fabriquem o mesmo tipo de produto do recurso (comida, arma ou casa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A corrida funciona de modo semelhante a uma batalha, porém conta com algumas diferenças. Todo cidadão, independente da cidadania ou do local atual, pode contribuir ou atrapalhar a pesquisa através dos botões &amp;quot;Pesquisar&amp;quot; e &amp;quot;Bloquear&amp;quot;. Ao clicar em um desses botões, o cidadão contribui com pontos de pesquisa para um dos lados da corrida. Essa contribuição será maior se a. O objetivo do país que inicia a corrida é atingir, ao final de três rodadas, uma diferença mínima em relação aos pontos de bloqueio de pesquisa realizados pelos adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iniciando uma corrida == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As corridas devem ser iniciadas pelo Ministro da Educação. Ao fazê-lo, são debitados 20 CRE do Tesouro Nacional. No ato de inauguração da corrida, o Ministro da Educação define qual região receberá o potencial recurso e de qual tipo ele deve ser (comida, arma ou casa). A partir daí, tem início a primeira rodada da corrida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda corrida é composta de 3 rodadas, cada uma com duração de 24 horas e com início automático e imediato após o término da rodada anterior. Durante uma rodada, os pesquisadores e os bloqueadores produzem pontos de pesquisa ou de bloqueio, que serão contabilizados no placar da rodada atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ao final de cada rodada&#039;&#039;&#039;, o lado que tiver marcado mais pontos receberá a pontuação integral para o placar geral da corrida e o lado perdedor &#039;&#039;&#039;não ganhará nenhum ponto&#039;&#039;&#039;. Assim, por mais que ambos os lados terminem a rodada com pontuações próximas, apenas o lado vencedor ganhará os pontos conquistados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placar geral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem dois placares numa corrida por recurso: o da rodada atual - localizado no centro, acima dos botões de &amp;quot;Pesquisar&amp;quot; e &amp;quot;Bloquear&amp;quot; - e o placar geral - indicado pelas barras verde e amarela no topo da página da corrida. O placar geral é o que realmente conta para determinar se um país vencerá a corrida por recursos ou não. Ele é contabilizado ao final das 3 rodadas. Se o lado dos pesquisadores obtiver a diferença mínima de pontos necessária para aquela corrida, ele vence e conquista o recurso pesquisado. Caso contrário, a corrida termina sem vencedores e nenhum dos lados recebe qualquer prêmio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemplo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um país inicia uma corrida por recurso de arma numa região previamente sem recursos (ou seja, está pesquisando um recurso de baixa qualidade, que necessita de no mínimo 200 pontos de vantagem).&lt;br /&gt;
* Na primeira rodada, o placar é: Pesquisadores 180 x 164 Bloqueadores --&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pesquisadores ganham 180 pontos&#039;&#039;&#039; e Bloqueadores não ganham nada.&lt;br /&gt;
* Na segunda rodada, o placar é: Pesquisadores 98 x 142 Bloqueadores --&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Bloqueadores ganham 142 pontos&#039;&#039;&#039; e Pesquisadores não ganham nada.&lt;br /&gt;
* Na terceira rodada, o placar é: Pesquisadores 204 x 185 Bloqueadores --&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pesquisadores ganham 204 pontos&#039;&#039;&#039; e Bloqueadores não ganham nada.&lt;br /&gt;
* O placar final da corrida é: &#039;&#039;&#039;Pesquisadores 384 x 142 Bloqueadores&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; O país que iniciou a pesquisa obteve &#039;&#039;&#039;242 pontos de vantagem&#039;&#039;&#039;, suficiente para assegurar o recurso de arma que estava sendo pesquisado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Melhorando um recurso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniciar uma corrida por um recurso já existente em alguma região melhorará o recurso. Ou seja: se o país vencer uma corrida por recurso de comida em uma região que já possui um recurso de comida, a qualidade deste recurso passará de &#039;&#039;baixa&#039;&#039; para &#039;&#039;média&#039;&#039; ou de &#039;&#039;média&#039;&#039; para &#039;&#039;alta&#039;&#039;, aumentando o bônus de produtividade conferido às empresas de comida. Para conquistar um recurso de baixa qualidade (primeira corrida na região), o lado dos pesquisadores deve obter uma vantagem de &#039;&#039;&#039;200 pontos&#039;&#039;&#039; em relação ao lado de bloqueio. Já para obter um recurso de média qualidade (segunda corrida na mesma região pelo mesmo tipo de recurso), o lado dos pesquisadores deve obter uma vantagem de &#039;&#039;&#039;300 pontos&#039;&#039;&#039;. Para um recurso de alta qualidade (terceira corrida), a vantagem deve ser de &#039;&#039;&#039;400 pontos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Acadêmico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=143</id>
		<title>Atributos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=143"/>
		<updated>2020-04-22T22:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador através de [[Ações | ações]] como trabalhar, treinar e estudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de vida ==&lt;br /&gt;
Os pontos de vida são indicados no topo da tela, embaixo do coração vermelho. Podem ir de 0 a 100 e são consumidos por todas as ações do jogo. Quando chegam a zero, o cidadão não morre, apenas precisa recuperá-los antes de realizar a próxima ação. Para recuperar pontos de vida, o jogador deve consumir comida. A qualidade da comida determina quantos pontos de vida serão recuperados (Q1: 5 pontos, Q2: 10 pontos, Q3: 15 pontos etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de ação ==&lt;br /&gt;
Os pontos de ação (AP) são indicados pelo raio azul no canto direito superior da tela. O limite de APs que podem ser acumulados varia entre 30 e 90, dependendo da [[Atributos#Agilidade|agilidade]] e se o cidadão possui uma [[casa]] ativa. Cada ação realizada no jogo, seja ela qual for, consome um ponto de ação. Quando chegam a zero, o cidadão não pode mais realizar ações até que um novo ponto de ação seja gerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Força ==&lt;br /&gt;
A Força é representada pelo punho fechado vermelho no centro da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no dano causado pelo cidadão em batalhas. Para aumentar sua Força, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Força em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na vida real, a falta de treino leva a uma queda de desempenho. Todos os dias, a Força de um cidadão é reduzida automaticamente. A redução aumenta progressivamente de acordo com a Força que o jogador possuía no dia anterior. Portanto, quanto maior for a sua Força, mais difícil será mantê-la neste patamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilidade ==&lt;br /&gt;
A Agilidade é representada pela pessoa laranja correndo no lado esquerdo da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no limite de pontos de ação de um cidadão e na velocidade com que eles são recuperados. Para aumentar sua Agilidade, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Agilidade em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força. Isto impede, por exemplo, que um cidadão possa atingir ao mesmo tempo o máximo de Força e de Agilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inteligência ==&lt;br /&gt;
A Inteligência é representada pelo cérebro azul no lado direito da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e impacta na pesquisa produzida por um cidadão em uma [[Corrida por Recursos]] e também na sua produtividade como trabalhador. Para aumentar sua Inteligência, o cidadão deve estudar numa [[Universidade]]. Cada sessão de estudos aumenta a Inteligência em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiências ==&lt;br /&gt;
Pontos de experiência também são atributos que potencializam determinadas ações do cidadão. Sua grande diferença é o fato de serem permanentes, ao contrário dos atributos mencionados acima, que precisam ser treinados diariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experiência profissional ===&lt;br /&gt;
A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experiência militar ===&lt;br /&gt;
A experiência militar (Military Skill) reflete a participação de um cidadão em batalhas. Quando mais vezes o cidadão lutar, maior será sua experiência militar. Este atributo pode ser consultado na sua página de perfil, na aba Military.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cidadãos com maior experiência militar possuem melhor desempenho em batalhas, causando mais dano por ataque. Ter um bom desempenho em batalhas pode se mostrar uma atividade lucrativa em função das premiações concedidas aos melhores combatentes. Por isso, é importante participar ativamente das batalhas que seu país ou aliados travarem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Corrida_por_Recursos&amp;diff=142</id>
		<title>Corrida por Recursos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Corrida_por_Recursos&amp;diff=142"/>
		<updated>2020-04-22T22:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;- Para que uma região obtenha um recurso, o Ministro da Educação deverá decretar uma Corrida por Recursos, que terá a duração de 3 dias e o custo de 20 CRE (pagos p...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- Para que uma região obtenha um [[recurso]], o Ministro da Educação deverá decretar uma Corrida por Recursos, que terá a duração de 3 dias e o custo de 20 CRE (pagos pelo tesouro nacional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Durante o período em que está aberta, a corrida de recursos terá 3 rodadas (rounds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cidadãos podem ajudar ou atrapalhar uma corrida por recursos, pesquisando ou bloqueando a pesquisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Todos os cidadãos, independente de cidadania ou de inteligência, podem participar da corrida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cada rodada dura 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Os pesquisadores precisam fazer 200 pontos a mais que os bloqueadores para conquistar um recurso nível baixo, 300 para médio e 400 para alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ao final de cada rodada, o lado vencedor ganhará uma quantidade de pontos igual à diferença de créditos no round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo: os pesquisadores fizeram 180 pontos no round 1, e os bloqueadores 72. Logo, os pesquisadores venceram o round e vão ganhar 108 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Caso o valor da diferença não seja um número inteiro, será arredondado para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Acadêmico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=130</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=130"/>
		<updated>2020-04-21T07:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Economia]]&lt;br /&gt;
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresa | empresas]] para produzir [[comida]], [[armas]] ou [[casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Empresa | Empresas]] ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Atributos | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de Produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Atributos | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Comida]] ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Armas]] ===&lt;br /&gt;
Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Casas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas são itens de uso contínuo que permitem ao cidadão acumular mais [[Atributos#Pontos de ação | pontos de ação]]. O bônus é definido pela qualidade da casa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039; extra&lt;br /&gt;
* Q2: &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q3: &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q4: &#039;&#039;&#039;4 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q5: &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas precisam ser ativadas para surtirem efeito. Para isso, vá até a página &amp;quot;My Lands&amp;quot; e clique no botão &amp;quot;Activate House&amp;quot;. Ao ser ativada, a casa tem duração de 7 dias. Além disso, o cidadão ganha imediatamente os pontos de ação correspondentes ao bônus que a casa dá. Um cidadão só pode ter uma casa ativada de cada vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=129</id>
		<title>Economia</title>
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		<updated>2020-04-21T07:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Economia]]&lt;br /&gt;
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresa | empresas]] para produzir [[comida]], [[armas]] ou [[casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Empresas]] ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Atributos | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de Produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Atributos | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Comida]] ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Armas]] ===&lt;br /&gt;
Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Casas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas são itens de uso contínuo que permitem ao cidadão acumular mais [[Atributos#Pontos de ação | pontos de ação]]. O bônus é definido pela qualidade da casa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039; extra&lt;br /&gt;
* Q2: &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q3: &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q4: &#039;&#039;&#039;4 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q5: &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas precisam ser ativadas para surtirem efeito. Para isso, vá até a página &amp;quot;My Lands&amp;quot; e clique no botão &amp;quot;Activate House&amp;quot;. Ao ser ativada, a casa tem duração de 7 dias. Além disso, o cidadão ganha imediatamente os pontos de ação correspondentes ao bônus que a casa dá. Um cidadão só pode ter uma casa ativada de cada vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=128</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=128"/>
		<updated>2020-04-21T07:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Economia]]&lt;br /&gt;
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresa | empresas]] para produzir [[comida]], [[armas]] ou [[casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Empresas]] ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Atributos | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de Produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Atributos | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Comida]] ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Armas]] ===&lt;br /&gt;
Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Casas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas são itens de uso contínuo que permitem ao cidadão acumular mais pontos de ação. O bônus é definido pela qualidade da casa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039; extra&lt;br /&gt;
* Q2: &#039;&#039;&#039;2 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q3: &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q4: &#039;&#039;&#039;4 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
* Q5: &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039; extras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casas precisam ser ativadas para surtirem efeito. Para isso, vá até a página &amp;quot;My Lands&amp;quot; e clique no botão &amp;quot;Activate House&amp;quot;. Ao ser ativada, a casa tem duração de 7 dias. Além disso, o cidadão ganha imediatamente os pontos de ação correspondentes ao bônus que a casa dá. Um cidadão só pode ter uma casa ativada de cada vez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Empresa&amp;diff=127</id>
		<title>Empresa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Empresa&amp;diff=127"/>
		<updated>2020-04-21T07:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abrir uma empresa custa 5 Créditos. Pode-se abrir empresa de [[Comida | comidas]], [[armas]] e [[casas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de produção ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que um funcionário [[trabalho|trabalha]], ele gera [[Pontos de Produção | pontos de produção]], que serão convertidos em produtos para a empresa. A relação entre produtividade e itens produzidos depende do tipo de produto e da qualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma empresa de maior qualidade faz com que os funcionários produzam mais. Pode-se aumentar a qualidade da empresa com Créditos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- de Q1 para Q2: 10 Cr (+1% produtividade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- de Q2 para Q3: 20 Cr (+2% produtividade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- de Q3 para Q4: 50 Cr (+5% produtividade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- de Q4 para Q5: 100 Cr (+10% produtividade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ofertas de emprego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de adicionar uma oferta de emprego, lembre-se que um funcionário trabalha até 8 vezes em um dia, e receberá o salário cada vez que trabalhar, descontados os impostos federais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dissolver a empresa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe um mercado de empresas. Após criar uma empresa, a única forma de se desfazer dela é dissolvendo-a (retorna 80% do valor investido).&lt;br /&gt;
[[Category:Economia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Casas&amp;diff=126</id>
		<title>Casas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Casas&amp;diff=126"/>
		<updated>2020-04-21T07:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As casas aumentam o limite de [[Atributos#Pontos de ação | pontos de ação]] que um jogador pode acumular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 7 dias&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pontos de Produção]] por item&#039;&#039;&#039;: 140 (Q1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de Ação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Qualidade da Casa&lt;br /&gt;
! Pontos extras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ativar uma casa ==&lt;br /&gt;
Para ativar uma casa, você deve ir para a página [[My Lands]].&lt;br /&gt;
Ao ativar a casa, você recebe automaticamente os pontos de ação correspondentes à qualidade dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Economia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=M%C3%ADdia&amp;diff=125</id>
		<title>Mídia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=M%C3%ADdia&amp;diff=125"/>
		<updated>2020-04-21T07:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;No Mundo Falso é possível fundar jornais como veículos de comunicação capazes de alcançar o mundo todo. Os jornais têm papel essencial na organização de qualquer soci...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No Mundo Falso é possível fundar jornais como veículos de comunicação capazes de alcançar o mundo todo. Os jornais têm papel essencial na organização de qualquer sociedade, permitindo a rápida disseminação de informação e também de opiniões de especialistas e personalidades influentes. Os jornais podem conter anúncios de empresas, ofertas de trabalho e apoio a candidaturas políticas, ou podem inclusive serem usados para fins oficiais, como divulgação de informações e comunicados do Governo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada jornal é propriedade de um único cidadão (aquele que o fundou). No entanto, o dono do jornal pode contratar quantos autores quiser para colaborar com artigos. Estes autores contratados têm o mesmo acesso ao jornal que o dono e podem publicar independentemente. O termo &amp;quot;contratar&amp;quot; deve ser entendido aqui no sentido de &amp;quot;colaborar&amp;quot;, já que não há pagamento de salário para autores contratados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criando um jornal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualquer cidadão pode criar um jornal ao custo de 2 CRE e não há limite para o número de jornais que um cidadão pode ter. Uma vez criado o jornal, o cidadão pode publicar um artigo através do botão &amp;quot;Write Article&amp;quot;. Os artigos possuem um campo para o título e outro para o corpo do texto. Nestes campos é possível utilizar tags de estilo para dar mais dinâmica ao seu texto:&lt;br /&gt;
* [b]Texto em negrito[/b] --&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Texto em negrito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [i]Texto em itálico[/i] --&amp;gt; &#039;&#039;Texto em itálico&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [u]Texto sublinhado[/u] --&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Texto sublinhado&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, é possível inserir imagens utilizando a tag &#039;&#039;&#039;[img]link da imagem[/img]&#039;&#039;&#039; e inserir links para outros artigos, páginas do Mundo Falso ou de qualquer lugar usando a tag &#039;&#039;&#039;[url = link]Texto do link[/url]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Exemplo: o texto &#039;&#039;&#039;[url = www.google.com.br] Google [/url]&#039;&#039;&#039; resultaria na palavra &#039;&#039;&#039;Google&#039;&#039;&#039; servindo como um link para a página &#039;&#039;&#039;www.google.com.br&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como encontrar artigos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada artigo possui um número branco num quadrado verde à esquerda do título que representa o número de curtidas que aquele artigo teve. Os artigos mais populares ficam listados na tela principal, na caixa &amp;quot;Top Articles&amp;quot;, em azul, do lado esquerdo. Além disso, o cidadão pode &amp;quot;assinar&amp;quot; um jornal indo até a página deste jornal e então clicando no número branco dentro de um quadrado verde que aparece à esquerda do nome do jornal. Com esta assinatura, o cidadão receberá uma notificação toda vez que o jornal publicar um novo artigo. Por fim, é comum que os autores dos jornais publiquem o link de um novo artigo nos Shouts Globais, acompanhados de uma breve chamada para a notícia. Este é também um bom meio de encontrar os artigos mais recentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganhando dinheiro com um jornal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possuir um jornal de grande circulação pode ser monetizado de duas maneiras. A primeira é oficial e automática; a cada 10 curtidas num artigo publicado, o autor ganha 1 CRE. Caso o autor do artigo e o dono do jornal não sejam a mesma pessoa, o dono do jornal também ganha 1 CRE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo meio de se obter dinheiro com um jornal é através de anúncios. Jornais podem, por exemplo, fazer propaganda de empresas e candidaturas políticas, bem como publicar textos de terceiros. O dono do jornal pode então cobrar um preço pela realização deste serviço (moeda local, CRE, comida, armas etc.). Cabe lembrar que isto se trata de um acordo entre cidadãos, não sendo regulado por nenhuma lei ou regra do jogo. O não pagamento ou a não prestação do serviço são de total responsabilidade dos cidadãos envolvidos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Militar&amp;diff=124</id>
		<title>Militar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Militar&amp;diff=124"/>
		<updated>2020-04-21T05:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;No Mundo Falso os países competem entre si pelos territórios uns dos outros, que podem conter empresas e recursos valiosos, além de expandir o domínio da nação vencedora...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No Mundo Falso os países competem entre si pelos territórios uns dos outros, que podem conter empresas e recursos valiosos, além de expandir o domínio da nação vencedora. Assim como no mundo real, guerras são verdadeiros testes de resistência para as economias dos países envolvidos, mas trazem benefícios através dos prêmios concedidos aos melhores jogadores de cada batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um país pode declarar guerra a outro através do Presidente ou do Ministro de Guerra. Esta proposta tem 24 horas para ser aprovada pelo Congresso e entra em vigor caso a votação seja favorável. Uma vez em guerra, o país atacante pode iniciar uma batalha por um território do país atacado. As guerras têm duração de um mês, podendo ser terminadas antes disso pelo Presidente ou pelo Ministro da Guerra, através de uma proposta de paz, que não só precisa ser aprovada pelo Congresso como também deve ser aceita pelo país inimigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Batalhas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um país inicia uma batalha por um território inimigo, começa uma contagem regressiva de 24 horas para que ambos os lados lutem e influenciem o combate através de pontos de dano. Ao final da contagem regressiva, o lado com maior quantidade de pontos vence. Para gerar pontos de dano, o cidadão deve [[Ações | lutar]] naquela batalha, consumindo 10 pontos de vida e 1 ponto de ação. Além disso, caso o jogador possua [[Economia#Armas | armas]] em seu inventário, elas são automaticamente consumidas. Armas aumentam o dano infligido pelo ataque do jogador em função da sua qualidade (Q1, Q2, Q3...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cidadãos de qualquer país podem lutar em uma batalha. Para isso, basta viajar para um dos países envolvidos ou para algum de seus aliados (ou seja, se o seu país for aliado de um dos lados, você nem precisa sair de casa!). No entanto, preste bastante atenção em que país você está quando for lutar. Cidadãos podem lutar para qualquer um dos lados, inclusive ambos! Sempre confira sua localização atual para evitar lutar contra o lado errado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vencendo uma batalha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final da contagem regressiva, o país com mais pontos de dano infligido ganha. Se o lado vencedor for o defensor, o território continua em seu domínio e a &amp;quot;vez&amp;quot; de atacar passa para o país que estava defendendo. Ele agora pode iniciar uma batalha por um território do país que estava atacando. Já se o lado vencedor for o atacante, o território é anexado ao domínio do país vitorioso. No entanto, o país atacado ainda pode iniciar uma batalha de resistência como última tentativa de reaver o território perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batalha de resistência ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas batalhas de resistência algumas coisas mudam em relação às batalhas normais. A primeira delas é que apenas os cidadãos dos dois países diretamente envolvidos podem lutar, ficando a participação vedada aos cidadãos de países aliados. A segunda mudança é a proibição do uso de armas. Os pontos de dano devem ser obtidos apenas através da Força dos cidadãos e da quantidade de vez que eles lutarem (quanto mais ataques, mais pontos). Caso haja armas nos inventários dos cidadãos envolvidos, estas não serão consumidas no momento do ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se a batalha de resistência for vencida pelo país que acabou de perder o território, ele recupera o território e a situação volta à estaca zero. Caso o país atacante vença a batalha de resistência, o território permanece anexado. O país perdedor terá então que esperar 24 horas para poder iniciar outra batalha de resistência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; não há limite para a quantidade de vezes que um território anexado pode se rebelar, de modo que manter vários territórios conquistados é uma tarefa política e economicamente onerosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiação dos melhores combatentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada batalha finalizada, os três cidadãos que mais causaram pontos de dano em cada lado (atacante e defensor) recebem uma premiação em CRE pelo desempenho militar. Os prêmios são de 3 CRE para o 3º colocado, 4 CRE para o 2º colocado e 5 CRE para o 1º colocado, tanto para o lado atacante quanto para o lado defensor. Caso um cidadão esteja entre os três melhores de ambos os lados, ele ainda recebe mais 2 CRE de bônus. Assim, o maior prêmio que se pode ganhar em uma batalha são 12 CRE (caso o cidadão ficasse em primeiro lugar em ambos os lados).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=A%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=123</id>
		<title>Ações</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=A%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=123"/>
		<updated>2020-04-21T04:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ações são atividades que o cidadão pode executar no jogo para ganhar dinheiro, melhorar seus [[Atributos | atributos]] ou participar de uma [[Batalhas | batalha]]. A execução de uma ação consome pontos de vida e pontos de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trabalhar ==&lt;br /&gt;
Cada cidadão pode trabalhar até 8 vezes ao dia. Ele precisa estar empregado em alguma empresa para tal. Ao trabalhar, o cidadão consome 10 pontos de vida e 1 ponto de ação. Em troca, recebe um salário e pontos de experiência profissional, que melhoram seu [[Atributos#Experiência profissional | Nível Econômico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudar ==&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem matricular-se em [[Universidade | Universidades]] para estudar e aumentar sua [[Atributos | Inteligência]]. Cada cidadão pode estudar até 8 vezes por dia, consumindo 5 pontos de vida e 1 ponto de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treinar ==&lt;br /&gt;
Cidadãos podem treinar na Academia (Gym), realizando até 8 sessões de treino por dia. Em cada sessão de treino, o cidadão pode escolher melhorar sua Agilidade ou sua Força, consumindo 10 pontos de vida e 1 ponto de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lutar ==&lt;br /&gt;
Quando seu país ou algum dos países aliados ao seu estiver envolvido em uma [[Batalhas | batalha]], o cidadão poderá participar lutando em qualquer lado (a depender da sua [[País | localização atual]]). A ação de luta não possui limites diários de execução, sendo limitada apenas pelos pontos de vida e de ação do cidadão. Cada ação de luta consome 10 pontos de vida e 1 ponto de ação, fazendo com que o cidadão influencie a batalha em favor do lado pelo qual ele lutou (essa influência pode ser potencializada com o uso de [[Armas | armas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pesquisar ==&lt;br /&gt;
Quando seu país ou algum dos países aliados ao seu estiver envolvido em uma [[Corrida por Recursos]], o cidadão poderá participar realizando ou bloqueando a pesquisa. A ação de pesquisa não possui limites diários de execução, sendo limitada apenas pelos pontos de vida e de ação do cidadão. Cada ação de pesquisa ou de bloqueio consome 5 pontos de vida e 1 ponto de ação, fazendo com que o cidadão influencie positiva ou negativamente o desenvolvimento da pesquisa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Main_Page&amp;diff=122</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Main_Page&amp;diff=122"/>
		<updated>2020-04-21T04:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bem-vindos à Wiki do [http://mundofalso.com/login MundoFalso.com]! ==&lt;br /&gt;
Aqui você encontra informações relevantes sobre o jogo, por onde começar e o que fazer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confira o [[Tutorial | tutorial de primeiros passos]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Mundo Falso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Poli rachou! As engenharias se dividiram e formaram suas próprias nações, numa corrida para conquistar todos os territórios da Escola Politécnica. Os cidadãos de cada país contribuem lutando nas batalhas e trabalhando para fortalecer a economia da sua nação. Alianças serão formadas, batalhas serão travadas até se esgotarem os recursos, embates políticos desestabilizarão governos, medidas econômicas poderão levar um país à vitória ou à miséria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qual será o seu papel? Contribuir para a força militar do país? Construir uma empresa do zero e tornar-se um magnata? Envolver-se na política e tentar tomar as rédeas do futuro da nação? &#039;&#039;&#039;Você escolhe&#039;&#039;&#039;. Neste mundo imprevisível, cada cidadão conta e todos ajudam a escrever a &#039;&#039;&#039;história da sua nação&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Áreas do Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Economia]]&lt;br /&gt;
* [[Política]]&lt;br /&gt;
* [[Militar]]&lt;br /&gt;
* [[Mídia]]&lt;br /&gt;
* [[Pesquisa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=114</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=114"/>
		<updated>2020-04-18T19:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Economia]]&lt;br /&gt;
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresa | empresas]] para produzir [[comida]], [[armas]] ou [[casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Empresas]] ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Atributos | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de Produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Atributos | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Comida]] ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Armas]] ===&lt;br /&gt;
Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=110</id>
		<title>Atributos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=110"/>
		<updated>2020-04-18T19:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador através de [[Ações | ações]] como trabalhar, treinar e estudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de vida ==&lt;br /&gt;
Os pontos de vida são indicados no topo da tela, embaixo do coração vermelho. Podem ir de 0 a 100 e são consumidos por todas as ações do jogo. Quando chegam a zero, o cidadão não morre, apenas precisa recuperá-los antes de realizar a próxima ação. Para recuperar pontos de vida, o jogador deve consumir comida. A qualidade da comida determina quantos pontos de vida serão recuperados (Q1: 5 pontos, Q2: 10 pontos, Q3: 15 pontos etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de ação ==&lt;br /&gt;
Os pontos de ação são indicados pelo raio azul no canto direito superior da tela. Podem ir de 0 a 30, sendo que o limite superior é potencializado pela Agilidade. Cada ação realizada no jogo, seja ela qual for, consome um ponto de ação. Quando chegam a zero, o cidadão não pode mais realizar ações até que um novo ponto de ação seja gerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Força ==&lt;br /&gt;
A Força é representada pelo punho fechado vermelho no centro da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no dano causado pelo cidadão em batalhas. Para aumentar sua Força, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Força em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na vida real, a falta de treino leva a uma queda de desempenho. Todos os dias, a Força de um cidadão é reduzida automaticamente. A redução aumenta progressivamente de acordo com a Força que o jogador possuía no dia anterior. Portanto, quanto maior for a sua Força, mais difícil será mantê-la neste patamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilidade ==&lt;br /&gt;
A Agilidade é representada pela pessoa laranja correndo no lado esquerdo da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no limite de pontos de ação de um cidadão e na velocidade com que eles são recuperados. Para aumentar sua Agilidade, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Agilidade em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força. Isto impede, por exemplo, que um cidadão possa atingir ao mesmo tempo o máximo de Força e de Agilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inteligência ==&lt;br /&gt;
A Inteligência é representada pelo cérebro azul no lado direito da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e impacta na pesquisa produzida por um cidadão em uma [[Corrida por recursos]] e também na sua produtividade como trabalhador. Para aumentar sua Inteligência, o cidadão deve estudar numa [[Universidade]]. Cada sessão de estudos aumenta a Inteligência em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiências ==&lt;br /&gt;
Pontos de experiência também são atributos que potencializam determinadas ações do cidadão. Sua grande diferença é o fato de serem permanentes, ao contrário dos atributos mencionados acima, que precisam ser treinados diariamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experiência profissional ===&lt;br /&gt;
A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Experiência militar ===&lt;br /&gt;
A experiência militar (Military Skill) reflete a participação de um cidadão em batalhas. Quando mais vezes o cidadão lutar, maior será sua experiência militar. Este atributo pode ser consultado na sua página de perfil, na aba Military.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cidadãos com maior experiência militar possuem melhor desempenho em batalhas, causando mais dano por ataque. Ter um bom desempenho em batalhas pode se mostrar uma atividade lucrativa em função das premiações concedidas aos melhores combatentes. Por isso, é importante participar ativamente das batalhas que seu país ou aliados travarem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=109</id>
		<title>Atributos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=109"/>
		<updated>2020-04-18T19:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: /* Experiência militar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador através de [[Ações | ações]] como trabalhar, treinar e estudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de vida ==&lt;br /&gt;
Os pontos de vida são indicados no topo da tela, embaixo do coração vermelho. Podem ir de 0 a 100 e são consumidos por todas as ações do jogo. Quando chegam a zero, o cidadão não morre, apenas precisa recuperá-los antes de realizar a próxima ação. Para recuperar pontos de vida, o jogador deve consumir comida. A qualidade da comida determina quantos pontos de vida serão recuperados (Q1: 5 pontos, Q2: 10 pontos, Q3: 15 pontos etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de ação ==&lt;br /&gt;
Os pontos de ação são indicados pelo raio azul no canto direito superior da tela. Podem ir de 0 a 30, sendo que o limite superior é potencializado pela Agilidade. Cada ação realizada no jogo, seja ela qual for, consome um ponto de ação. Quando chegam a zero, o cidadão não pode mais realizar ações até que um novo ponto de ação seja gerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Força ==&lt;br /&gt;
A Força é representada pelo punho fechado vermelho no centro da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no dano causado pelo cidadão em batalhas. Para aumentar sua Força, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Força em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na vida real, a falta de treino leva a uma queda de desempenho. Todos os dias, a Força de um cidadão é reduzida automaticamente. A redução aumenta progressivamente de acordo com a Força que o jogador possuía no dia anterior. Portanto, quanto maior for a sua Força, mais difícil será mantê-la neste patamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilidade ==&lt;br /&gt;
A Agilidade é representada pela pessoa laranja correndo no lado esquerdo da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no limite de pontos de ação de um cidadão e na velocidade com que eles são recuperados. Para aumentar sua Agilidade, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Agilidade em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força. Isto impede, por exemplo, que um cidadão possa atingir ao mesmo tempo o máximo de Força e de Agilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inteligência ==&lt;br /&gt;
A Inteligência é representada pelo cérebro azul no lado direito da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e impacta na pesquisa produzida por um cidadão em uma [[Corrida por recursos]] e também na sua produtividade como trabalhador. Para aumentar sua Inteligência, o cidadão deve estudar numa [[Universidade]]. Cada sessão de estudos aumenta a Inteligência em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência profissional ==&lt;br /&gt;
A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência militar ==&lt;br /&gt;
A experiência militar (Military Skill) reflete a participação de um cidadão em batalhas. Quando mais vezes o cidadão lutar, maior será sua experiência militar. Este atributo pode ser consultado na sua página de perfil, na aba Military.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cidadãos com maior experiência militar possuem melhor desempenho em batalhas, causando mais dano por ataque. A maior diferença entre a experiência militar e a Força é que, ao passo que a Força precisa ser treinada todos os dias, a experiência militar é permanente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=108</id>
		<title>Atributos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Atributos&amp;diff=108"/>
		<updated>2020-04-18T18:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador atr...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cada cidadão no Mundo Falso possui atributos próprios que influenciam nas suas ações dentro do jogo. Estes atributos podem ser modificados e/ou melhorados pelo jogador através de [[Ações | ações]] como trabalhar, treinar e estudar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de vida ==&lt;br /&gt;
Os pontos de vida são indicados no topo da tela, embaixo do coração vermelho. Podem ir de 0 a 100 e são consumidos por todas as ações do jogo. Quando chegam a zero, o cidadão não morre, apenas precisa recuperá-los antes de realizar a próxima ação. Para recuperar pontos de vida, o jogador deve consumir comida. A qualidade da comida determina quantos pontos de vida serão recuperados (Q1: 5 pontos, Q2: 10 pontos, Q3: 15 pontos etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pontos de ação ==&lt;br /&gt;
Os pontos de ação são indicados pelo raio azul no canto direito superior da tela. Podem ir de 0 a 30, sendo que o limite superior é potencializado pela Agilidade. Cada ação realizada no jogo, seja ela qual for, consome um ponto de ação. Quando chegam a zero, o cidadão não pode mais realizar ações até que um novo ponto de ação seja gerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos de ação são gerados um por vez sempre que o cronômetro laranja no canto esquerdo superior da tela chega a zero. Inicialmente, o cronômetro sempre volta para a marca de 5 minutos, mas este tempo pode ser reduzido pela Agilidade. Quando o cidadão atinge o máximo de pontos de ação, o cronômetro é reiniciado e então congela até que um ponto de ação seja gasto novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Força ==&lt;br /&gt;
A Força é representada pelo punho fechado vermelho no centro da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no dano causado pelo cidadão em batalhas. Para aumentar sua Força, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Força em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na vida real, a falta de treino leva a uma queda de desempenho. Todos os dias, a Força de um cidadão é reduzida automaticamente. A redução aumenta progressivamente de acordo com a Força que o jogador possuía no dia anterior. Portanto, quanto maior for a sua Força, mais difícil será mantê-la neste patamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilidade ==&lt;br /&gt;
A Agilidade é representada pela pessoa laranja correndo no lado esquerdo da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e tem influência no limite de pontos de ação de um cidadão e na velocidade com que eles são recuperados. Para aumentar sua Agilidade, o cidadão deve treiná-la na academia. Cada sessão de treino incrementa a Agilidade em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força. Isto impede, por exemplo, que um cidadão possa atingir ao mesmo tempo o máximo de Força e de Agilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inteligência ==&lt;br /&gt;
A Inteligência é representada pelo cérebro azul no lado direito da segunda página da barra de atributos, no topo da tela. Pode ir de 0 a 100 e impacta na pesquisa produzida por um cidadão em uma [[Corrida por recursos]] e também na sua produtividade como trabalhador. Para aumentar sua Inteligência, o cidadão deve estudar numa [[Universidade]]. Cada sessão de estudos aumenta a Inteligência em 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mecanismo de redução diária da Agilidade funciona de modo idêntico ao da Força e da Agilidade. No entanto, a Inteligência pode ser melhorada 8 vezes por dia, enquanto que Força e Agilidade precisam dividir as 8 sessões de treino entre si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência profissional ==&lt;br /&gt;
A experiência profissional de um cidadão (Economy Skill) é resultado direto de suas ações de trabalho. Quanto mais vezes um cidadão trabalha, maior será sua experiência profissional. Seu nível de experiência profissional pode ser consultado através da sua página de perfil, na aba Economy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A experiência profissional aumenta a produtividade de um trabalhador, de modo que é um traço valorizado pelas empresas e portanto pode levar a melhores salários. Quando ofertam vagas de trabalho, as empresas podem definir um requisito mínimo de nível de experiência profissional a fim de filtrar e selecionar melhor os candidatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiência militar ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=107</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=107"/>
		<updated>2020-04-18T18:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: /* Armas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Economia]]&lt;br /&gt;
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresas | empresas]] para produzir [[Comida | comida]], [[Armas | armas]] ou [[Casa | casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes [[produtos]] são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Empresas]] ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Experiência Profissional | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Experiência Profissional| experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Comida]] ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[Ações | ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Armas]] ===&lt;br /&gt;
Armas são itens que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=106</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=106"/>
		<updated>2020-04-18T18:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: /* Armas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Economia]]&lt;br /&gt;
No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Economia#Mercado Monetário|Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do usuário [[Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresas | empresas]] para produzir [[Comida | comida]], [[Armas | armas]] ou [[Casa | casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes [[produtos]] são então vendidos no [[Economia#Mercado de Bens|Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operações são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Empresas]] ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Experiência Profissional | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trabalho|Trabalhando]] ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Experiência Profissional| experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Comida]] ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[Ações | ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Armas]] ===&lt;br /&gt;
Armas são itens de uso único que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada [[Ações | ataque]] feito pelo cidadão em uma [[Militar | batalha]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Pol%C3%ADtica&amp;diff=105</id>
		<title>Política</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Pol%C3%ADtica&amp;diff=105"/>
		<updated>2020-04-18T18:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;Todos os países do Mundo Falso possuem regimes presidencialistas democráticos, com eleições realizadas mensalmente nas quais todos os cidadãos podem votar. O voto é facu...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Todos os países do Mundo Falso possuem regimes presidencialistas democráticos, com eleições realizadas mensalmente nas quais todos os cidadãos podem votar. O voto é facultativo e cada cidadão pode votar apenas uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poder Executivo ==&lt;br /&gt;
O Poder Executivo é composto por:&lt;br /&gt;
* Presidente&lt;br /&gt;
* Vice-Presidente&lt;br /&gt;
* Ministro da Economia&lt;br /&gt;
* Ministro da Educação&lt;br /&gt;
* Ministro da Guerra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destes, apenas o cargo de Presidente é decidido em eleição. O Vice-Presidente é escolhido pelo Presidente e precisa ser aprovado pelo Congresso. Já os Ministros são nomeados pelo Presidente sem necessidade de anuência do Legislativo. Vale ressaltar que os cargos do Executivo são cumulativos, ou seja, um mesmo cidadão pode, em tese, ocupar todos os cargos ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poder Legislativo ==&lt;br /&gt;
Já o Congresso é composto por parlamentares que também são escolhidos através de eleição, realizada em dia diferente da eleição presidencial. A função principal do Congresso é propor projetos de lei para que sejam chancelados pelo Presidente e também votar os projetos de lei propostos pelos Ministros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partidos ==&lt;br /&gt;
Partidos políticos no Mundo Falso funcionam de modo similar ao mundo real. Eles competem entre si pela Presidência e por cadeiras no Congresso através das eleições, na intenção de conquistar influência sobre os rumos do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para se candidatar a qualquer cargo político, a primeira coisa que um cidadão precisa fazer é se filiar a um partido. Os partidos precisam ser criados por um cidadão por 2 CRE. Qualquer membro do Partido pode se candidatar a uma cadeira no Congresso. O líder do partido define o candidato à Presidência e pode também barrar determinadas candidaturas ao Congresso se julgar necessário.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=A%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=104</id>
		<title>Ações</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=A%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=104"/>
		<updated>2020-04-18T17:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ações são atividades que o cidadão pode executar no jogo para ganhar dinheiro, melhorar seus [[Atributos | atributos]] ou participar de uma [[Batalhas | batalha]]. A execução de uma ação consome pontos de vida e pontos de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trabalhar ==&lt;br /&gt;
Cada cidadão pode trabalhar até 8 vezes ao dia. Ele precisa estar empregado em alguma empresa para tal. Ao trabalhar, o cidadão consome 10 pontos de vida e 1 ponto de ação. Em troca, recebe um salário e pontos de experiência profissional, que melhoram seu Work Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudar ==&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem matricular-se em [[Universidade | Universidades]] para estudar e aumentar sua [[Atributos | Inteligência]]. Cada cidadão pode estudar até 8 vezes por dia, consumindo 5 pontos de vida e 1 ponto de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treinar ==&lt;br /&gt;
Cidadãos podem treinar na Academia (Gym), realizando até 8 sessões de treino por dia. Em cada sessão de treino, o cidadão pode melhorar sua Agilidade ou sua Força, consumindo 10 pontos de vida e 1 ponto de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lutar ==&lt;br /&gt;
Quando seu país ou algum dos países aliados ao seu estiver envolvido em uma [[Batalhas | batalha]], o cidadão poderá participar lutando em qualquer lado (a depender da sua [[País | localização atual]]). A ação de luta não possui limites diários de execução, sendo limitada apenas pelos pontos de vida e de ação do cidadão. Cada ação de luta consome 10 pontos de vida e 1 ponto de ação, fazendo com que o cidadão influencie a batalha em favor do lado pelo qual ele lutou (essa influência pode ser potencializada com o uso de [[Armas | armas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pesquisar ==&lt;br /&gt;
Quando seu país ou algum dos países aliados ao seu estiver envolvido em uma [[Corrida por Recursos]], o cidadão poderá participar realizando ou bloqueando a pesquisa. A ação de pesquisa não possui limites diários de execução, sendo limitada apenas pelos pontos de vida e de ação do cidadão. Cada ação de pesquisa ou de bloqueio consome 5 pontos de vida e 1 ponto de ação, fazendo com que o cidadão influencie positiva ou negativamente o desenvolvimento da pesquisa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=A%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=103</id>
		<title>Ações</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=A%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=103"/>
		<updated>2020-04-18T16:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;Ações são atividades que o cidadão pode executar no jogo para  ganhar dinheiro, melhorar seus  atributos ou participar de uma Batalhas | bat...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ações são atividades que o cidadão pode executar no jogo para [[Trabalho | ganhar dinheiro]], melhorar seus [[Atributos | atributos]] ou participar de uma [[Batalhas | batalha]]. A execução de uma ação consome pontos de vida e pontos de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trabalhar ==&lt;br /&gt;
Cada cidadão pode trabalhar até 8 vezes ao dia. Ele precisa estar empregado em alguma empresa para tal. Ao trabalhar, o cidadão consome 10 pontos de vida e 1 ponto de ação. Em troca, recebe um salário e pontos de experiência profissional, que melhoram seu Work Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudar ==&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem matricular-se em [[Universidade | Universidades]] para estudar e aumentar sua [[Atributos | Inteligência]]. Cada cidadão pode estudar até 8 vezes por dia, consumindo 5 pontos de vida e 1 ponto de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treinar ==&lt;br /&gt;
Cidadãos podem treinar na Academia (Gym), realizando até 8 sessões de treino por dia. Em cada sessão de treino, o cidadão pode melhorar sua Agilidade ou sua Força, consumindo 10 pontos de vida e 1 ponto de ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lutar ==&lt;br /&gt;
Quando seu país ou algum dos países aliados ao seu estiver envolvido em uma [[Batalhas | batalha]], o cidadão poderá participar lutando em qualquer lado (a depender da sua [[País | localização atual]]). A ação de luta não possui limites diários de execução, sendo limitada apenas pelos pontos de vida e de ação do cidadão. Cada ação de luta consome 10 pontos de vida e 1 ponto de ação, fazendo com que o cidadão influencie a batalha em favor do lado pelo qual ele lutou (essa influência pode ser potencializada com o uso de [[Armas | armas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pesquisar ==&lt;br /&gt;
Quando seu país ou algum dos países aliados ao seu estiver envolvido em uma [[Corrida por Recursos]], o cidadão poderá participar realizando ou bloqueando a pesquisa. A ação de pesquisa não possui limites diários de execução, sendo limitada apenas pelos pontos de vida e de ação do cidadão. Cada ação de pesquisa ou de bloqueio consome 5 pontos de vida e 1 ponto de ação, fazendo com que o cidadão influencie positiva ou negativamente o desenvolvimento da pesquisa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=98</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=98"/>
		<updated>2020-04-18T05:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Mercado Monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do [[Usuário Org | usuário Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresas | empresas]] para produzir [[Comida | comida]], [[Armas | armas]] ou [[Casa | casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operação são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio Mercado de Bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No Mercado Monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do Mercado de Bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empresas ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no Mercado de Bens do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Experiência | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trabalhando ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Experiência | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no Mercado de Bens. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comida ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[Ações | ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: recupera &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q2: recupera &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q3: recupera &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q4: recupera &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
* Q5: recupera &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; pontos de vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
Armas são itens de uso único que aumentam o dano causado pelo cidadão numa batalha. O bônus de ataque depende da qualidade da arma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q1: aumenta em &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q2: aumenta em &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q3: aumenta em &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q4: aumenta em &#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
* Q5: aumenta em &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; o dano de ataque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por serem itens de uso único, uma arma é consumida automaticamente a cada ataque feito pelo cidadão em uma batalha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=97</id>
		<title>Economia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Economia&amp;diff=97"/>
		<updated>2020-04-18T05:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: Criou página com &amp;#039;No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma pa...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No Mundo Falso a economia é ditada pelas ações de governos, empresas e cidadãos, funcionando de modo semelhante à economia do mundo real. Existem moedas nacionais (uma para cada país), assim como uma moeda global, que podem ser trocadas entre si no [[Mercado Monetário | mercado monetário]]. Os governos podem emitir moeda, definir impostos sobre a renda e a circulação de bens, além de criar empresas estatais através do [[Usuário Org | usuário Organização]] do país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cidadãos podem abrir [[Empresas | empresas]] para produzir [[Comida | comida]], [[Armas | armas]] ou [[Casa | casas]]. Empresas precisam de funcionários, que recebem um salário por cada ação de trabalho e com isso ajudam a empresa a produzir bens de consumo. Estes produtos são então vendidos no [[Mercado de Bens]] do seu país. Os mercados de todo o mundo podem ser acessados por qualquer cidadão, mas as operação são realizadas apenas na moeda &lt;br /&gt;
local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado de Bens ==&lt;br /&gt;
Cada país possui o seu próprio mercado de bens. É um ambiente de compra e venda de bens de consumo (comida, armas e casas). Os produtos só podem ser anunciados com preço de venda na moeda local do país em questão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando bens de consumo ===&lt;br /&gt;
Para comprar um produto em oferta, insira a quantidade desejada na caixa de texto e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender um produto que você tenha no inventário, insira no campo &amp;quot;Quantity&amp;quot; a quantidade de itens daquele produto que deseja vender, em seguida o valor unitário de cada item no campo &amp;quot;Price&amp;quot; e clique em &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mercado Monetário ==&lt;br /&gt;
No mercado monetário os cidadãos (e o usuário Organização do país) podem comprar e vender diferentes moedas entre si. O mecanismo de compra e venda é bastante parecido com o do mercado de bens de consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendendo e comprando moedas ===&lt;br /&gt;
Na barra de seleção de moedas, escolha as moedas de Compra (&amp;quot;Buy&amp;quot;) e de Venda (&amp;quot;Sell&amp;quot;). As ofertas existentes serão apresentadas ordenadas do menor para o maior preço. Para comprar, insira na caixa de texto a quantidade desejada da moeda de Compra e clique em &#039;&#039;&#039;Buy&#039;&#039;&#039;. Para alternar as moedas de Compra e Venda, clique no botão &#039;&#039;&#039;Swap&#039;&#039;&#039; azul na barra de seleção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para vender uma moeda que você possua na carteira, vá até a barra de seleção e defina-a como moeda de &#039;&#039;&#039;Compra (atenção)&#039;&#039;&#039;. Se você possuir reservas daquela moeda, surgirá na parte de baixo da tela uma barra que lhe permitirá inserir a quantidade a ser ofertada, a moeda que você quer em troca e qual a taxa cambial. Depois de inserir todos os valores, pressione &#039;&#039;&#039;Sell&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empresas ==&lt;br /&gt;
Empresas são unidades produtivas do jogo responsáveis pela criação de bens de consumo que podem ser vendidos no mercado de produtos do país. Devem ser criadas por um cidadão, o qual torna-se dono da empresa e define o bem que será produzido, a quantidade de vagas que serão ofertadas, o salário delas, o nível mínimo de [[Experiência | experiência profissional]] do candidato e em qual país elas serão oferecidas. Uma empresa pode oferecer vagas com diferentes salários, diferentes níveis de experiência profissional mínima requerida e em diferentes países.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os salários podem ser pagos na &#039;&#039;&#039;moeda local&#039;&#039;&#039; do país em que a vaga será ofertada ou em [[Moedas | &#039;&#039;&#039;CRE&#039;&#039;&#039;]]. Neste caso, a empresa precisará ter reservas suficientes &#039;&#039;&#039;na mesma moeda&#039;&#039;&#039; em que pagará cada salário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualidade do bem produzido pela empresa pode ser melhorada através de upgrades da empresa, que custam CRE. Uma empresa produz inicialmente itens de qualidade Q1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trabalhando ===&lt;br /&gt;
Para cada vez que um empregado realiza uma [[Ações | ação de trabalho]] ele cria [[Pontos de produção | pontos de produção]] para a empresa e em troca recebe um salário. Cada ação de trabalho custa ao empregado &#039;&#039;&#039;10 pontos de vida e 1 ponto de ação&#039;&#039;&#039;, podendo este processo ser repetido &#039;&#039;&#039;até 8 vezes por dia&#039;&#039;&#039;. Ao trabalhar, o empregado acumula pontos de [[Experiência | experiência profissional]], que aumentam sua produtividade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bens de consumo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bens de consumo são produzidos pelas empresas e comercializados no mercado de produtos. Seus preços são definidos pelo vendedor, podendo variar livremente de acordo com a oferta e a demanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comida ===&lt;br /&gt;
A comida é um item básico do jogo, essencial para que o jogador possa realizar diversas [[Ações | ações]]. Ao consumir uma comida, o jogar recupera [[Atributos | pontos de vida]] de acordo com a qualidade do item consumido. A comida pode ter 5 níveis de qualidade diferente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# oi&lt;br /&gt;
* tchau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casa ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Main_Page&amp;diff=96</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.republikofwar.com/index.php?title=Main_Page&amp;diff=96"/>
		<updated>2020-04-18T02:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robervolt Ampère: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Bem-vindos à Wiki do [http://mundofalso.com/login MundoFalso.com]!&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Aqui você encontra informações relevantes sobre o jogo, por onde começar e o que fazer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Confira o [[Tutorial | tutorial de primeiros passos]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Áreas do Jogo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Economia]]&lt;br /&gt;
* [[Política]]&lt;br /&gt;
* [[Militar]]&lt;br /&gt;
* [[Mídia]]&lt;br /&gt;
* [[Pesquisa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robervolt Ampère</name></author>
	</entry>
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